LDPlayer ライブ ゲームと OBS ストリーミングのチュートリアル

一言で言うと:LDPlayer を使用してコンピューターでモバイル ゲームを実行し、OBS Studio の「ウィンドウ キャプチャ」を使用してシミュレーター画面をキャプチャし、サウンド コレクションを追加し、ライブ ブロードキャスト プラットフォーム (Douyin/Bilibili/Douyu) のプッシュ アドレスとストリーミング コードを入力してブロードキャストを開始します。大画面、安定した画質、カメラと弾幕を追加する機能は、モバイル ライブ ブロードキャストよりもはるかに鮮明です。
この記事の要点
- 1. LCDlayer はモバイル ゲームをライブ ストリーミングできますか?
- 2. OBS を使用してシミュレータ ウィンドウのプッシュ ストリームをキャプチャする
- 3. 遅延のないライブブロードキャストのための画質とフレームレートの設定
- 4. モバイル縦画面ゲームをライブストリーミングして見栄えを良くする方法
- 5. ライブブロードキャストの画面が真っ黒で、音声がなく、遅延が大きい場合はどうすればよいですか?
1.LCDlayer はモバイル ゲームをライブ ストリーミングできますか?
はい、これはモバイル ゲームのライブ ストリーミングの主流の方法の 1 つです。 LDPlayer はコンピューター上でモバイル ゲームを実行します。画面が大きく、操作にはキーボードとマウスが必要で、携帯電話よりも安定したパフォーマンスを備えています。 OBSなどのストリーミングソフトを利用すると、1台のコンピュータでプレイとライブブロードキャストが可能、カメラ、テキスト、弾幕をオーバーレイすることもできます。原神、キングオブキングス、放置系ゲームを問わず、携帯電話を使ってライブ配信するよりも簡単かつ明確です。
2.OBS を使用してシミュレータ ウィンドウのプッシュ ストリームをキャプチャする
OBSの「ソース」の+をクリックして選択します ウィンドウキャプチャ、ウィンドウでLDPlayerを選択します。黒い画面がキャプチャされた場合は、キャプチャ モードを「自動」から「Windows 10/BitBlt」に変更して、もう一度試してください。サウンドについては、「アプリケーション オーディオ キャプチャ」を使用してシミュレータのサウンドのみをキャプチャし、コンピュータから他のサウンドが録音されないようにします。ゲーム領域だけを残すように画像を調整してトリミングすると、構図がきれいになります。
3つ。遅延のないライブブロードキャストのための画質とフレームレートの設定
コード レートは 4000 ~ 6000kbps、解像度は 1080p/720p、フレーム レートは 60 で、ほとんどのプラットフォームで安全なファイルです。
ライブ ストリーミングでの途切れは、ビット レートが高すぎるか、コンピューターが電力を供給できないことが原因である可能性が高くなります。 OBS 出力におけるエンコーダーの優先順位グラフィックス カード ハードウェア エンコーディング (NVENC/AMD/QSV)、CPUを節約します。アップリンク帯域幅が十分でない場合は、ビット レートを 4000 未満に下げます。シミュレータ自体が最初に VT を有効にし、十分な CPU/メモリを提供する必要があります。を参照してください。Caton 最適化ガイド、ソースはスタックせず、ライブブロードキャストもスタックしません。
4つ目。モバイル縦画面ゲームをライブストリーミングして見栄えを良くする方法
縦型画面のモバイル ゲーム (ほとんどの 2D ゲームや放置型ゲームなど) は、全画面を直接押して両側に大きな黒い境界線を表示します。解決策: シミュレーターで解像度を垂直画面 (1080×1920 など) に設定し、OBS で垂直ウィンドウを中央に配置し、画面が空にならないようにゲーム グラフィックス、カメラ、または弾幕用のスペースを両側に残します。横画面ゲーム (原神/キングオブキングス) の場合は、横画面解像度を使用してエリア全体をカバーします。
5.ライブブロードキャストの画面が真っ黒で、音声がなく、遅延が大きい場合はどうすればよいですか?
OBSキャプチャ黒い画面→キャプチャ方法を変更するか、「モニターキャプチャ」を使用してトリミングしてください。音が出ない→「アプリケーション オーディオ キャプチャ」で正しいシミュレータが選択されており、プラットフォームがミュートになっていないことを確認してください。高遅延/フレーム落ち→コード レートを下げ、ハードウェア エンコーディングをオンにし、ネットワークとグラフィック カードを占有する他のコンピュータ プログラムをオフにします。まずシミュレーター自体がスムーズであることを確認し (VT をオンにし、マルチターン数を制御します)、次に OBS を調整します。
出典:LDPlayer公式サイト · OBS ストリーミングは一般的なライブ ブロードキャスト ソリューションであり、特定のパラメーターはプラットフォームと帯域幅に応じて調整されます。
パフォーマンスとライブブロードキャストに関する FAQ (8 記事)
ASUS/MSI/GIGABYTE マザーボードで BIOS に入り、LDPlayer で VT を有効にする方法は?
考え方は同じですが、ボタンとメニュー名が若干異なります。コンピューターの電源を入れるときに、キーを押して BIOS に入ります。ASUS、MSI、および Gigabyte デスクトップ コンピューターの場合は Del、一部のノートブックの場合は F2 キーを押します。入力したら、仮想化項目を探します。Intel プラットフォームで「Intel Virtualization Technology / Intel VT-x」を探します。通常は、[Advanced] または [CPU Configuration] の下にあります。 AMD プラットフォームで「SVM モード」を探します。通常は OC または詳細な CPU 設定の下にあります。これを有効に変更し、F10 キーを押して保存して再起動します。マザーボードごとに BIOS インターフェイスは大きく異なります。見つからない場合は、マザーボードのモデルで「Model + Enable VT」を検索してください。開くと、LDPlayer の VT プロンプトが緑色に変わります。シミュレーターは ldmqn.com からダウンロードできます。
LDPlayer はゲームをプレイすると熱くなり、ファンが激しく回転します。長期間使用するとコンピュータが損傷しますか?
大規模なゲームをプレイする場合、フル負荷になると CPU/GPU が加熱し、ファンが回転するのが正常です。これは、PC ゲームを直接プレイする場合と同様です。熱放散が正常で、温度が安全な範囲内にある限り (頻繁な過熱、周波数の低下、クラッシュがない限り)、時折プレイしてもコンピューターに特別な害を及ぼすことはありません。冷却するには: ① VT をオンにすると、CPU の使用率と発熱が大幅に削減されます。 ② フレームレート/解像度を適切に下げます。 ③ デスクトップを掃除し、冷却パッドを使用してノートブックを持ち上げ、電源を接続してパフォーマンスをオンにしますが、熱放散に注意してください。 ④高負荷で長時間開けないでください。温度が異常に高い場合は、プレイ前に設定を最適化してください。パフォーマンスを適切に調整すると、LDPlayer は常にマシンを焼き付けることなくスムーズに動作します。シミュレーターは、ldmqn.com で最新バージョンに更新できます。
LDPlayer でゲームをプレイすると、他のコンピューターの動作が遅くなります。バランスを取るにはどうすればよいでしょうか?
エミュレータ (特に複数のゲームや大規模なゲーム) は CPU、メモリ、グラフィック カードを大量に占有するため、他のことを同時に実行すると遅延が発生します。バランスをとる方法: ① シミュレータ設定で CPU コアとメモリ割り当てを過剰にしないで、システムと他のプログラムのための余地を残しておきます。 ② 高フレーム/高解像度が必要ない場合は、値を下げて負荷を軽減します。 ③ プレイしていないときは、シミュレーターとマルチオープナーを完全に閉じ、バックグラウンドでリソースを占有しないようにしてください。 ④ タスクマネージャーを使用して、エミュレータのプロセス優先度を「標準」に設定し、リソースの占有を防ぎます(逆に、ゲームをよりスムーズにしたい場合は、優先度を上げます)。 ⑤ マシンのメモリが小さすぎる場合は、あまり開かないでください。 「遊びに集中する」か「遊びながら仕事をする」かに応じてリソースを配分します。 ldmqn.com からLDPlayerをダウンロードします。
VT がオンになっている場合、LDPlayer はコンピューター上の他のソフトウェアの速度を低下させますか?
いいえ、VT は単なる CPU の仮想化スイッチであり、通常はリソースを占有しません。コンピュータの動作が遅くなる場合は、通常、LDPlayer が実行されており、CPU とメモリが奪われていることが原因です。エミュレータをオフにすると回復します。したがって、VT をオンにすることを心配する必要はありません。これは、LDPlayer がスムーズに実行され、占有されるリソースが少ないための前提条件です。
LDPlayer には VT が必要ですが、それでも Hyper-V/WSL/Docker を使用する必要がある場合はどうすればよいですか?
これらはすべてハードウェア仮想化を必要とするため、LDPlayer と競合することがよくあります。一般に、LDPlayer をプレイするときに Hyper-V をオフにし、WSL/Docker を使用するときに再びオンにし、必要に応じて切り替えて再起動するという 2 つのオプションのいずれかを選択する必要があります。双方がそれを長期間オープンに保ちたい場合、多くの場合、それは困難になります。より安心してご利用いただくために、利用シーンに合わせて切り替えることをおすすめします。
LDPlayer で VT が有効になっていますか? それとも 1 つだけ有効で、複数は有効にできませんか?
仮想化を考慮して Hyper-V またはメモリ整合性が完全にオフになっていないか、メモリが不足している可能性があります。これらの競合する項目をオフにし、LDPlayer に十分なメモリを残し、単一ウィンドウに割り当てられるリソースを調整しすぎます。頻繁に開くと、通常は正常に動作します。それでも動作しない場合は、ldmqn.com にアクセスして最新バージョンに更新し、もう一度試してください。
LDPlayer には何コアの CPU と何 G のメモリが最適ですか?
経験則としては、物理構成の約半分を指定し (たとえば、4 コア 8G マシンに対してLDPlayer 2 コア 4G を指定)、それを埋めずに、システム用にある程度のマージンを残しておくことです。大規模なゲームをプレイする場合は、量を適切に増やし、さらに開く場合は、合計がコンピュータの消耗につながることのないように、各ウィンドウのサイズを小さく調整します。 VT をオンにすると、同じ割り当てがより効率的になります。
LDPlayer は統合グラフィックス/コアグラフィックスでプレイできますか?
プレイすることは可能ですが、LDPlayer ではコア ディスプレイで大規模な 3D ゲームを実行するのは困難です。レンダリング モードに OpenGL を選択し、画質を下げることをお勧めします。コア ディスプレイは、2D、カード、チェスなどの軽いゲームをプレイするのに十分です。名作をプレイするには、ディスクリートのグラフィック カードを使用する方が安定しています。最初に VT をオンにすると、グラフィックス カードのスタックが軽減されます。
大画面で放送すると画質がより安定します
コンピューターでモバイル ゲームを実行 + OBS ストリーミングは、携帯電話でのライブ ストリーミングよりも鮮明で簡単です
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